9队淘汰赛·对阵图
智能轮空
队伍1 1
队伍2 2
队伍3 3
队伍4 4
队伍5 5
队伍6 6
胜者1 W1
队伍7 轮空
胜者2 W2
队伍8 轮空
胜者3 W3
队伍9 轮空
队伍A W4
队伍B W5
QF1胜者 1
QF2胜者 2
QF3胜者 3
QF4胜者 4
半决赛1胜者 SF1
半决赛2胜者 SF2
赛制 · 9队淘汰赛编排
轮空数: 3
总场次: 8
轮次: 4轮
轮空自动晋级
⚡ 智能排位逻辑: 9支队伍,首轮3场淘汰赛 (6队),3支轮空直接晋级第二轮。 第二轮4场 (四分之一),随后半决赛、决赛。所有对阵自动平衡,避免同区过多。
详细版块 · 对阵说明
第一轮 (1-6号队伍) — 队伍1 vs 队伍2;队伍3 vs 队伍4;队伍5 vs 队伍6。胜者晋级第二轮,分别对阵轮空队伍7、8、9。
第二轮 (四分之一决赛) — 胜者1 vs 队伍7;胜者2 vs 队伍8;胜者3 vs 队伍9;另设一场附加赛 (由第一轮负者中抽签或根据积分排名,此处模型采用胜者4 vs 胜者5,保证所有队伍至少一场)。
半决赛 & 决赛 — 四分之一胜者交叉对抗,最终决出冠军。轮空队伍享有体能优势。
常见问题 · 9队淘汰赛
淘汰赛需要2的幂次 (4,8,16…),9队最接近8,因此首轮设置3场淘汰3队,剩余6队+3支轮空=8强。轮空队伍根据种子排名或抽签决定。
系统采用“蛇形轮空”算法,将排名靠前的队伍 (如队伍7,8,9) 设为轮空,避免强队首轮相遇。同时第二轮交叉分区,减少同组再次对战概率。
是的。首轮输掉的3支队伍会进入败者附加赛 (或复活赛),但本图显示标准单败淘汰。实际组织者可根据需要增加排位赛。
本智能对阵图支持手动替换队伍名称 (在代码中直接修改 team 内容),也可作为静态展示。适合赛事海报、公众号配图。
采用弹性卡片 + 横向滚动,在手机、平板均可清晰浏览对阵。图片统一使用占位符,可替换为真实队徽。